문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 올빼미(세키로: 섀도우 다이 트와이스) (문단 편집) ==== 2 페이즈 ==== ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:올빼미 2페이즈 1.gif|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:올빼미 2 페이즈.png|width=100%]]}}}|| >기, 기다려! 올빼미에게 처음 인살을 먹이면 ,위의 대사와 함께 '''있는 힘껏'''[* 단순히 머리를 푹 숙이는 정도가 아니라, 박력 넘치게 화면이 진동하면서 충격파가 터진다. 도게자 할 때 근접해 있으면, 위짤처럼 늑대가 뒤로 나자빠지기까지 한다. 이 충격파는 데미지가 없는 피격 판정이라, 닌자 의수 환영 까마귀 또한 발동한다.] [[도게자]]를 하고 왼손을 늑대에게 뻗으며 목숨을 구걸한다. 여담으로 이 도게자가 연기라는 것은 그의 오른손을 보면 알 수 있는데, 말로는 항복의사를 표명하지만 그의 대태도를 놓지 않고 꼭 쥐고 있다. ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:올빼미 2페이즈 2.gif|width=100%]]}}}|| >'''멍청한 놈!''' >(간파 실패 시) >'''...기쁘구나 늑대여, 훌륭하게 자랐구나!''' >(간파 성공 시) 이때 공격하지 않고 가까이 가면 멍청하다고 호통을 친 다음 연막탄을 터뜨리고 기습하며, 공격하면[* 불사베기나 표창 등의 원거리 공격으로는 발동하지 않고, 가까이 다가가서 공격을 해야 한다.] 공격을 회피하곤[* 공격이 들어가는 소리는 나는데 올빼미의 체간과 체력에는 피해가 없다. 때문에 프리딜 타임같아 보인다고 오의 불사베기같이 센 공격을 날려봤자 아까운 카타시로만 소비하는 셈이니 그냥 가볍게 한두대 치고 말든지, 아니면 냅둔채로 재정비 시간이라 생각하고 회복 아이템을 복용하든지 버프 아이템을 복용하든지 하면 된다.] 잘 간파했다고 칭찬하며 호탕하게 대사를 외친다.[* 2페이즈에 처음 도달했을 때에만 등장하는 단발성 이벤트이기에, 한 번 보고 나면 해당 회차에서 다시는 나오지 않는다.] 다가가지 않고 시간을 끌면 30초 뒤 흐으으읍! 하고 기합을 넣은 뒤 자기가 직접 연막탄을 뿌리면서 2페이즈로 넘어간다. 그 후 패턴이 일부 바뀐다. * 연막탄 2페이즈 개막 패턴. 1초 정도 포착 불가가 되면서 락온을 푼다. 이동키를 건드리지 말고 침착하게 다시 락온을 설정한 뒤 올빼미의 움직임을 파악한 후 대응하면 된다. 연막도 피해는 없으나 일종의 공격에 들어가는 방식인데, 가드는 할 수 없고, 연막이 터지기 직전에 어느 방향이든 회피를 해주면 경직을 피할 수 있다. 올빼미는 연막을 사용하면 반드시 뒤로 점프하는데, 이때 가만히 있거나 금약 던지기 혹은 돌진베기를 시전한다. * 밟고 백점프 후 독액 살포 1페이즈 때 던지던 수리검 대신 장판처럼 깔리는 독액을 뿌린다. 장판의 범위가 꽤 넓고 꽤 오래 지속되며, 올빼미가 이 패턴을 쓸 때마다 장판이 계속 깔린다. 수리검 패턴은 패링만 하면 됐지만 독은 가드나 패리를 할 수 있는 게 아니라서 가드 자세를 취하면 늑대가 자리에 고정되는지라 그대로 중독되버린다. 독 게이지가 차오르는 속도가 굉장히 빠르기 때문에 최대한 빠르게 백점프로 물러나거나 대쉬로 독 장판에서 벗어나는 플레이를 해야 한다. 독장판을 깐 뒤에는 공중제비 내려치기 혹은 수리검 추격베기로 이어지고, 체간 대미지가 누적되었다면 아래의 체간 회복을 시도한다. * 체간 회복 사무라이 대장과 고영 도당 닌자도 쓰는 패턴. 체간 게이지가 많이 누적된 경우, 주로 밟고 백점프 패턴 후에 깎인 체간에 비례하는 확률로 체간 회복을 시도한다. 올빼미와의 거리가 가깝다면 평타로 간단히 끊을 수 있고, 거리가 멀다면 수리검 - 추격베기를 써서 거리를 좁히던지 추격베기를 써도 거리를 좁히기 힘들 것 같으면 그냥 수리검 하나 던져주면 바로 캔슬이 가능한 패턴이다. 2페이즈부터는 독뿌리기를 주력으로 하는 콤보를 즐겨 사용하며, 수리검 추격베기의 사용 비율이 늘어난다. 밟고 백점프로 독을 바닥에 깐 뒤 공중제비 or 수리검 추격베기로 공격하거나 독 뒤에서 체간 회복을 시도하는데, 독 장판 덕분에 전보다 함부로 접근할 수 없기에 여러모로 성가셔진다. 독에 대처하기 위해 해독계 아이템을 챙기거나 중화약을 먹으면 좋다. 연막, 독뿌리기로 인한 이동 제한, 체간 회복 등 여러모로 장기전으로 끌고 가려는 패턴이 늘어났으므로 당연히 1페이즈보단 전투 시간이 길어진다. 너무 무리하게 들어가다간 독에 중독되거나 빠른 체간 감소로 인살당하기 좋으니 가능한 침착하게 패턴들을 피하면서 체력인살을 노리는 게 좋다. ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:씹빼미 마무리 인살.gif|width=100%]]}}}|| >늑대: 그림자 떨구기, 돌려드리겠습니다⋯[br]影落とし、御返しいたす⋯。[* 3년전 히라타 영지에서 늑대의 뒤에서 등을 찌른 인물이 올빼미였음을 드러내는 대사로, 늑대가 이 그림자 떨구기로 마무리 인살을 하는 적이 딱 두 명 있는데, 바로 올빼미와 환영의 나비.] >올빼미: 훌륭⋯ 하다⋯[br]見事⋯ なり⋯。 격전 끝에 늑대가 올빼미의 기술인 '''그림자 떨구기'''로 등을 찔러 마무리를 지으며[* 여담으로 늑대와 올빼미가 시전하는 그림자 떨구기의 모션이 약간 다르다. 올빼미는 간파 후 후방에서 역수로 횡베기 후 찌르기로 이어간다. 반면 늑대는 정면에서 검을 밟고 도약하며 하단 올려베고, 등 뒤로 넘어가 공중에서 내려베기 후 찌르기로 연계한다.], 올빼미는 훌륭하다고 말하며 사망. 격파하면 '''싸움의 기억 - 대닌자 올빼미'''와 '''상앵의 향나무'''를 얻는다. 에마의 말에 의하면 기원의 향의 재료인 아시나성 뒷뜰에 핀 벚꽃, 상앵의 꽃을 누군가 꺾어가여 나무가 시들어버렸다고 하는데 해당 사건의 범인은 바로 올빼미였던 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기